Jetzt kommt die neue Generation von Lern-Apps: Conni Lernspaß! Mit der LITE-Version im AppStore EINEN von neun Lernbereichen kostenlos ausprobieren!
Conni Lernspaß – ein Schuljahr, ein Fach, eine App.
Conni Lernspaß: Alles für die 1. Klasse: Rechnen.
Unter pädagogischer Begleitung entwickelt.
Eng abgestimmt auf die Lehrpläne für die Grundschule werden mit dieser App alle wichtigen Rechenoperationen der 1. Klasse geübt. Dabei macht das Lernen mit Conni wie immer richtig viel Spaß!
Was zeichnet diese innovative Lern-App aus?
- umfassend: NEUN Lernbereiche werden nach und nach freigespielt.
- motivierend: das dreistufige Belohnungssystem hält die Motivation auch bei regelmäßigem Üben aufrecht:
Eulen-Abzeichen: Lernbereich fehlerfrei absolviert
Bienen-Abzeichen: Lernbereich an drei verschiedenen Tagen erfolgreich absolviert.
Hasen-Abzeichen: Lernbereich besonders schnell absolviert
- fundiert: Zu jedem Lernbereich gibt Conni hilfreiche Lerntipps. Sowohl die Aufgaben als auch die Lerntipps wurden in enger Zusammenarbeit mit Pädagogen und im Hinblick auf die Lehrpläne für die Grundschule entwickelt.
- nachhaltig:
individuelles Feedback hilft Fehler zu verstehen und es das nächste Mal richtig zu machen
variable Aufgabenmodi und Schwierigkeitsgrade berücksichtigen die Lern-Fortschritte der Kinder und ermöglichen so kontinuierliches Üben während des gesamten ersten Schuljahres.
dank abwechslungsreicher und smarter Audio-Kommentare macht die App auch bei wiederholtem Durchspielen Spaß.
Lernbereiche:
Zählen
Vom Niesen bekommt der Drache Merlin rote Punkte. Diese verschwinden erst, wenn man sie zählt und die richtige Anzahl eintippt. Bei einem Fehler erscheinen beim erneuten Antippen auf den Punkten Zahlen und Conni zählt laut mit.
Zahlenfolgen
In der Schatzkammer der Ritterburg stapeln sich die Schatztruhen. Da der Schatzmeister sehr ordentlich ist, hat er sie nummeriert und mit einem Zauber belegt: Die Truhen lassen sich nur in der richtigen Reihenfolge öffnen.
Vergleichen
(Diesen Lernbereich kostenlos testen in der Conni Lernspaß LITE-Version!!)
Mäuserich Felix möchte zu seiner Freundin Amelie. Leider fehlen einige Burgzinnen auf dem Weg zu seinem Burgfräulein. Um den beiden Burgmäusen zu helfen, muss das richtige Zeichen (größer, kleiner oder gleich) in die Mauerlücke zwischen die Zahlen geschoben werden.
Plusaufgaben
Der König und die Königin sammeln alle ihre Kronen in einem Regal. In diesem Lernbereich müssen die verschiedenen Kronen addiert werden.
Zahlen zerlegen
Mit Hilfe zweier Kanonen wird das Zerlegen von Zahlen geübt. Dazu müssen die Kanonen so beladen werden, dass die beiden Zahlen auf den Kugeln zusammen den Wert der großen Zahl ergeben.
Minusaufgaben
Das Gespenst Gundolf lässt zur Geisterstunde einen Teil der Ritterhelme im Regal verschwinden. Die transparenten Helme müssen abgezogen werden, um die Aufgabe zu lösen.
Tauschaufgaben
Die Bewohner der beiden Burgtürme haben beim Waschtag ihre Wäsche vertauscht. Um die Aufgabe zu lösen, müssen die zusammengehörigen Tauschaufgaben angewählt und anschließend ausgerechnet werden.
Umkehraufgaben
Zunächst müssen wie beim Memory die Fledermäuse mit den entsprechenden Aufgabenpaaren gefunden werden. Anschließend wird die Umkehraufgabe ausgerechnet.
Zehnerübergang
In diesem Lernbereich wird der Zehnerübergang geübt. Dabei wird ein Summand oder ein Subtrahend zunächst bis zur Zehn zerlegt und die Aufgabe in einem zweiten Schritt zu Ende gerechnet.
Funktionen
- Hilfefunktion: Conni erklärt die Aufgabenstellung
- Lerntipp: Conni gibt einen Lerntipp zum aktuellen Lernbereich
- Einstellungen: Schwierigkeitsstufe je nach Lernbereich einstellbar:
Zahlenraum
Rechenarten
Schwierigkeitsgrad der Aufgaben
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">ตอนนี้มารุ่นใหม่ของปพลิเคชันด้านการศึกษา: สนุก Conni เรียนรู้! ลองกับรุ่น Lite ฟรีใน AppStore เก้าพื้นที่ของการเรียนรู้!
สนุก Conni การเรียนรู้ - โรงเรียนปีผู้เชี่ยวชาญตรวจสอบ
สนุก Conni การเรียนรู้: ทุกอย่างสำหรับชั้นแรก: คณิตศาสตร์
การสนับสนุนการสอนที่พัฒนาแล้ว
การจับคู่อย่างใกล้ชิดกับการเรียนการสอนสำหรับโรงเรียนประถมศึกษาที่มี app นี้การดำเนินงานคอมพิวเตอร์ทั้งหมดที่สำคัญของชั้นแรกที่ได้รับการฝึกฝน นี้จะทำให้การเรียนรู้กับ Conni เช่นเคยสนุกมาก!
สิ่งที่ทำให้การตรวจสอบการเรียนรู้นวัตกรรมใหม่นี้?
- ประกอบด้วย: NINE พื้นที่การเรียนรู้จะค่อยๆปลดล็อค
- แรงจูงใจ: ระบบการให้รางวัลสามขั้นตอนช่วยให้แรงจูงใจที่แม้จะมีการปฏิบัติตามปกติตรง:
นกฮูกป้าย: พื้นที่การเรียนรู้เสร็จสมบูรณ์ไม่มีข้อผิดพลาด
ผึ้งตรา: พื้นที่การเรียนรู้ที่แตกต่างกันสามวันที่ประสบความสำเร็จ
กระต่ายตรา: พื้นที่การศึกษาแล้วเสร็จอย่างรวดเร็วโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
- ภาพ: พื้นที่การเรียนรู้แต่ละ Conni เป็นเคล็ดลับการศึกษาที่เป็นประโยชน์ ทั้งงานและเคล็ดลับการเรียนรู้ที่ได้รับการพัฒนาความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับการศึกษาและเรื่องที่เกี่ยวกับการเรียนการสอนสำหรับโรงเรียนประถมศึกษาที่มี
- ยั่งยืน:
ความคิดเห็นของแต่ละบุคคลช่วยให้เราเข้าใจความผิดพลาดและทำให้มันถูกต้องในครั้งต่อไป
Aufgabenmodi และระดับตัวแปรของความยากลำบากมาพิจารณาความคืบหน้าการเรียนรู้ของเด็ก ๆ ทำให้การปฏิบัติอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งปีโรงเรียนแรก
ขอบคุณที่หลากหลายและเสียงอย่างชาญฉลาดความเห็นทำให้แอพพลิเคแม้ว่าคุณจะเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่าผ่านความสนุกสนาน
พื้นที่การเรียนรู้:
นับ
จากมังกรจามเมอร์ลินได้รับจุดสีแดง เหล่านี้หายไปเมื่อคุณนับพวกเขาและการพิมพ์ในจำนวนที่ถูกต้อง หากมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นเมื่อตัวเลขอีกครั้งแตะปรากฏบนจุดและ Conni นับด้วยเสียงดัง
ลำดับหมายเลข
ในคลังของปราสาทอัศวินกองสมบัติ ตั้งแต่เหรัญญิกเป็นอย่างมากเขาได้หมายเลขและวางลุ่มหลง: หัวอกสามารถเปิดในลำดับที่ถูกต้อง
เปรียบเทียบ
(พื้นที่การเรียนรู้นี้ทดสอบฟรีใน Conni การเรียนรู้รุ่น LITE สนุก !!)
หนูเฟลิกซ์ริชต้องการแฟนสาวของเขา Amelie แต่น่าเสียดายที่ขาดหายไปเชิงเทินบางอย่างในทางที่หญิงสาวของเขา ที่จะช่วยให้ทั้งสองหนูปราสาท, ตัวอักษรที่ถูกต้องที่จะถูกผลักลงไปในหลุมในผนังระหว่างตัวเลข (เพิ่มขึ้นเหมือนกันหรือลดลง)
บวกงาน
พระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัวและสมเด็จพระราชินีรวบรวมครอบฟันของพวกเขาทั้งหมดในการเก็บรักษา ในพื้นที่ศึกษานี้ครอบฟันต่างๆจะต้องเพิ่ม
ย่อยสลายหมายเลข
ด้วยความช่วยเหลือของปืนสองกระบอกถอดชิ้นส่วนของตัวเลขที่มีประสบการณ์ สำหรับเรื่องนี้ปืนต้องโหลดเพื่อให้ทั้งสองร่างเข้าด้วยกันให้ค่าของจำนวนมากบนลูกบอล
ลบ
ปีศาจ Gundolf สามารถหายไปเป็นส่วนหนึ่งของหมวกกันน็อกอัศวินบนหิ้งในชั่วโมงพลังจิต หมวกกันน็อกที่โปร่งใสจะต้องถูกหักเพื่อแก้งาน
งานแลกเปลี่ยน
คนที่อาศัยอยู่ของทั้งสองอาคารปราสาทได้เปลี่ยนเสื้อผ้าของพวกเขาในระหว่างวันซักผ้า เพื่อแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นในงานการจับคู่แลกเปลี่ยนต้องเลือกแล้วนำมาคำนวณ
งานกลับ
ครั้งแรกที่จะต้องพบกับคู่ของวัตถุที่สอดคล้องกันเช่นในหน่วยความจำของค้างคาว แล้วงานการกลับรายการที่มีการคำนวณ
การจัดเป็นกลุ่มใหม่
ในพื้นที่การเรียนรู้ของการรวมกลุ่มใหม่มีประสบการณ์ นี่คือตัวตั้งหรือตัวลบที่แยกแรกที่สิบและคาดว่างานในขั้นตอนที่สองไปยังจุดสิ้นสุด
ฟังก์ชั่น
- ช่วยเหลือ: Conni อธิบายงาน
- เคล็ดลับการเรียนรู้: Conni คือเคล็ดลับการเรียนรู้ไปยังพื้นที่การศึกษาในปัจจุบัน
- การตั้งค่าระดับของความยากลำบากขึ้นอยู่กับพื้นที่การศึกษาที่สามารถตั้งค่า:
พื้นที่จำนวน
คณิตศาสตร์
ความยากง่ายของงาน</div> <div class="show-more-end">